conexiones lampara

Lámpara con efecto fuego – Proyecto con arduino Nº 09

Presentación del proyecto

En este proyecto con arduino, vas a aprender a simular una lámpara con “efecto fuego”, este efecto te puede ser util en maquetas o en situaciones donde desees simular una hoguera.

Para conseguir este efecto utilizaremos la función random(), que nos proporciona un valor pseudo-aleatorio, además de ello seguirás aprendiendo a utilizar las salidas analógicas de tu placa arduino.

Componentes necesarios

  • 1 Placa protoboard
  • 1 Placa Arduino Uno
  • 1 Led Rojo
  • 2 Leds Amarillos
  • 3 resistencia de 220 Ohmios
  • Cables de conexiónes.

Esquema de conexiones


Esquema eléctrico


Programa

// Proyecto 08 – Lampara con efecto fuego – aprobarfacil.com

int ledPin1 = 9;

int ledPin2 = 10;

int ledPin3 = 11;

void setup()

{

pinMode(ledPin1, OUTPUT);

pinMode(ledPin2, OUTPUT);

pinMode(ledPin3, OUTPUT);

}

void loop()

{

analogWrite(ledPin1, random(200) + 55);

analogWrite(ledPin2, random(200) + 55);

analogWrite(ledPin3, random(200) + 55);

delay(random(100));

}

Notas

  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

Observaciones

  • Si usas un Led azul o dos, podrás simular las luces de un arco de soldadura.
  • Si usas adecuadamente Leds rojos, con Leds azules podrás recrear las luces de un vehículo de emergencias.

Enlace del proyecto en circuits.io

Proyecto con Arduino Nº 08 -Lampara con efecto fuego

conexiones

Proyecto con Arduino Nº 08 – Mood Lamp

Presentación del proyecto

En el proyecto con arduino anterior viste que podias ajustar el brillo de un Led, utilizando las capacidades del PWM, el falso analógico que hemos llamado. Ahora seguiras aprovechando las capacidades que te ofrece este pulso de ancho variable, para mezclar los tres colores básicos, rojo, verde y azul, para conseguir el color que desees.

A partir de esto crearas una “Lampara de ánimo” similar a las que puedes encontrar en algunas tiendas.

Componentes necesarios

  • 1 Placa protoboard
  • 1 Placa Arduino Uno
  • 1 Led Rojo
  • 1 Led Verde
  • 1 Led Azul
  • 3 resistencias de 220 Ohmios
  • Cables de conexiónes.

Esquema de conexiones

conexiones
conexiones


Esquema eléctrico

esquema electrico
esquema electrico

 

 

 

Programa

// Proyecto Nº 08 – Mood Lamp – aprobarfacil.com

float RGB1[3];

float RGB2[3];

float INC[3];

int red, green, blue;

int RedPin = 11;

int GreenPin = 10;

int BluePin = 9;

void setup()

{

Serial.begin(9600);

randomSeed(analogRead(0));

RGB1[0] = 0;

RGB1[1] = 0;

RGB1[2] = 0;

RGB2[0] = random(256);

RGB2[1] = random(256);

RGB2[2] = random(256);

}

void loop()

{

randomSeed(analogRead(0));

for (int x = 0; x < 3; x++)

{

    INC[x] = (RGB1[x] – RGB2[x]) / 256;

  }

  for (int x = 0; x < 256; x++)

{

    red = int(RGB1[0]);

    green = int(RGB1[1]);

    blue = int(RGB1[2]);

    analogWrite (RedPin, red);

    analogWrite (GreenPin, green);

    analogWrite (BluePin, blue);

    delay(10);

    Serial.print(“red =”);

    Serial.print(red);

    Serial.print(”  green =”);

    Serial.print(green);

    Serial.print(”  blue =”);

    Serial.println(blue);

    RGB1[0] -= INC[0];

    RGB1[1] -= INC[1];

    RGB1[2] -= INC[2];

  }

  for (int x = 0; x < 3; x++)

{

    RGB2[x] = random(556) – 300;

    RGB2[x] = constrain(RGB2[x], 0, 255);

    delay(100);

  }

}

 

Notas

  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

 

 

Observaciones

  • Si el programa funciona correctamente el brillo de los Leds corresponderá a una función sinusoidal.

Enlace del proyecto en circuits.io

 

Proyecto con Arduino Nº 08 -Mood Lamp

conexiones

Proyecto con Arduino Nº 07 – Lampara pulsante

Presentación del proyecto

En este proyecto con arduino, vas a aprender a utilizar las salidas analógicas que nos proporciona la placa arduino, para ello vamos a realizar un proyecto donde controlaremos el brillo de un Led, mediante una salida analógica. Recuerda que las salidas analógicas de ardunino, son salidas que utilizan el ancho de pulso para proporcionarte un “falso” valor analógico.

Componentes necesarios

  • 1 Placa protoboard
  • 1 Placa Arduino Uno
  • 1 Led
  • 1 resistencia de 220 Ohmios
  • Cables de conexiónes.

Esquema de conexiones


Esquema eléctrico


Programa

// Proyecto 07 – Lampara pulsante – aprobarfacil.com

int ledPin = 11;

float sinVal;

int ledVal;

void setup()

{

pinMode(ledPin, OUTPUT);

}

void loop()

{

Serial.begin(9600);

for (int x = 0; x < 180; x++)

{

sinVal = (sin(x * (3.1412 / 180))); // Convierte los grados en radianes

ledVal = int(sinVal * 255); // Obtengo el valor del seno

Serial.println(ledVal);

analogWrite(ledPin, ledVal);

delay(25);

}

}

Notas

  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

Observaciones

  • Si el programa funciona correctamente el brillo del Led corresponderá a una función sinusoidal.

Enlace del proyecto en circuits.io

Proyecto con Arduino Nº 07 -Lampara pulsante

conexiones

Proyecto con Arduino Nº 06 – Coche fantástico interactivo

FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA:

En este proyecto con arduino, vamos a utilizar 10 leds, para conseguir un efecto similar a KITT el coche fantástico de la famosa serie de televisión, pero ahora introduciremos un nuevo componente electrónico, el potenciómetro, que nos permitirá regular la velocidad de desplazamiento del led encendido, en este caso un potenciómetro de 4K7, 4.700 Ohmios, el potenciómetro tiene tres patillas, entre las dos de los extremos tendremos una resistencia de 4K7, y entre uno de los extremos y la patilla del centro tendremos una resistencia variable de 0 a 4.700 Ohmios dependiendo de cuanto giremos el potenciómetro, si además de ello colocamos el potenciómetro en un circuito eléctrico con una tensión fija en sus extremos podremos utilizar el potenciómetro como un divisor de tensión.

Si llevamos la patilla de en medio del potenciómetro a una entrada analógica del arduino, podremos leer ese valor de tensión, y en este ejercicio la frecuencia de barrido de las luces del coche fantástico dependerá de ese valor analógico de entrada.

El potenciómetro es un componente electrónico muy usado, por ejemplo, para manejar el volumen de una radio, para regular el brillo de una lámpara, y en general en cualquier circuito eléctrico en el que necesitemos regular una magnitud.

Conexiones

Comprobando primero que todo está desconectado. Conectaremos el Arduino tal como aparece en el simulador y teniendo mucho cuidado de colocar cada uno de los extremos del cable en los orificios (entradas y salidas) adecuados.

 

Esquema eléctrico

Hardware (Lista de materiales)

Id

Descripción

Cantidad

1

Placa Arduino R3

1

2

Placa Protoboard

1

3

Led Rojo

10

4

Resistencias de 220 Ohmios

10

5

Potenciómetro de 4K7

1

Programa

// Proyecto 06 – Coche fantástico interactivo

 byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; // Creo un array para los Leds

 int ledDelay=100; // Establezco el retraso entre los cambios

 int direction = 1;

 int currentLED = 0;

 unsigned long changeTime;

 int potPin=2; // Pin 2 analógico como entrada

 void setup()

 {

 Serial.begin(9600);

for (int x = 0; x < 10; x++) // Establezco los pins a cero, ahora van de cero a diez

 {

pinMode(ledPin[x], OUTPUT);

}

 changeTime = millis();

 }

 void loop()

 {

 ledDelay=analogRead(potPin);

 Serial.println(ledDelay);

 if ((millis() – changeTime) > ledDelay) // Si ha pasado el tiempo de cambio desde el último cambio

 {

 changeLED();

 changeTime = millis();

 }

 }

 void changeLED()

 {

 for (int x = 0; x < 10; x++) // turn off all LED’s

 {

 digitalWrite(ledPin[x], LOW);

 }

 digitalWrite(ledPin[currentLED], HIGH); // turn on the current LED

 currentLED += direction; // increment by the direction value

 if (currentLED == 9) // change direction if we reach the end

 {

 direction = -1;

 }

if (currentLED == 0)

 {

 direction = 1;

 }

 }

Notas:
  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.
Observaciones
  • Una vez comprobado el código y subido el led al Arduino, ser encenderán y apagarán todos los leds tres veces y después comenzará la secuencia del programa.
Enlaces del proyecto en 123D Circuits
conexiones

Proyecto con Arduino Nº 5 – “Kitt, el coche fantástico”

En este proyecto con Arduino Nº 5 – “Kitt, el coche fantástico” vamos a utilizar 10 leds, para conseguir un efecto similar a Kitt, el coche fantástico, de la famosa serie de televisión, y además introduciremos el concepot de los arrays de variables.

 

PROYECTO “KITT EL COCHE FANTASTICO”

Dificultad: Media

Tiempo estimado: 60m

FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA:

En este proyecto vamos a utilizar 10 leds, para conseguir un efecto similar a KITT el coche fantástico de la famosa serie de televisión, y además introduciremos el concepto de los arrays de variables.

Conexiones

Comprobando primero que todo está desconectado. Conectaremos el Arduino tal como aparece en el simulador y teniendo mucho cuidado de colocar cada uno de los extremos del cable en los orificios (entradas y salidas) adecuados.

 conexiones

 

 

 

Esquema
eléctrico

 esquema eléctrico

 

 

Hardware
(Lista de materiales)

Id

Descripción

Cantidad

1

Placa Arduino R3

1

2

Placa Protoboard

1

3

Led Rojo

10

4

Resistencias de 220 Ohmios

10

Programa

// Proyecto 05 – Kitt el coche fantastico

byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
// Creo un array para los pins

int ledDelay(65); // delay between changes

int direction = 1;

int currentLED = 0;

unsigned long changeTime;

void setup()

{

for (int x = 0; x < 10; x++) // set all pins to output

{

pinMode(ledPin[x], OUTPUT);

}

changeTime = millis();

}

void loop()

{

if ((millis() – changeTime) > ledDelay) // if it has been ledDelay ms since last change

{

changeLED();

changeTime = millis();

}

}

void changeLED()

{

for (int x = 0; x < 10; x++) // turn off all LED’s

{

digitalWrite(ledPin[x], LOW);

}

digitalWrite(ledPin[currentLED],HIGH); // turn on the current LED

currentLED += direction; // increment by the direction value

if (currentLED == 9) // change direction if we reach the end

{
direction = -1;

}

if (currentLED == 0)

{

direction = 1;

}

}

Notas:

Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa

Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).

No importa los colores que utilices para las demás conexiones.

Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.

Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).

Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

Observaciones

Una vez comprobado el código y subido el led al Arduino, se encenderán y apagarán todos los leds tres veces y después comenzará la secuencia del programa.

Enlaces del proyecto en circuits.io

Proyecto 05 – Kitt el coche fantástico

 

 

proyecto-04-esquema-electrico-cruce-de-cebra-con-pulsador

Proyecto con Arduino Nº 04 – “Paso de cebra con pulsador”

 

PROYECTO “PASO DE CEBRA CON PULSADOR”

Dificultad: Media

Tiempo estimado: 60m

FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA:

En este proyecto con Arduino vamos a incluir las luces del semáforo de peatones y un pulsador para pedir el paso. La placa Arduino reaccionará al presionar el pulsador, cambiando el estado de las luces, para parar el paso de los coches y permitir el paso de los peatones.

En este proyecto, haremos también nuestras primeras funciones. A partir de ahora en la lista de materiales no indicaremos los cables de conexiones, ya que utilizaremos tantos como necesitemos.

Cuando el programa empiece a funcionar veremos que la luz de los coches empieza en verde y el semáforo de peatones en rojo.

Al pulsar el botón el programa comprueba que han pasado 5 segundos, por lo menos, desde la última vez que el botón fue pulsado, para permitir que el tráfico se mueva, entonces, pasará a ejecución una función que llamaremos CambiaLuces(), en esta función la luz de los coches va de verde a ámbar y a rojo, será entonces cuando la luz de los peatones cambiará a verde.

Después de un periodo de tiempo razonable para que los peatones crucen la calle, la luz verde del semáforo de peatones parpadeará para advertir a los peatones que deben darse prisa para cruzar la calle. Entonces la luz de los peatones cambiará a rojo y la de los vehículos volverá a su rutina habitual, verde-ámbar-rojo.

CONEXIONES

Comprobando primero que todo está desconectado. Conectaremos el Arduino tal como aparece en la figura y teniendo mucho cuidado de colocar cada uno de los extremos del cable en los orificios (entradas y salidas) adecuados.

proyecto-04-conexiones-cruce-de-cebra-con-pulsador

ESQUEMA ELÉCTRICO

 
proyecto-04-esquema-electrico-cruce-de-cebra-con-pulsador

Hardware
(Lista de materiales)

Id

Descripción

Cantidad

1

Placa Arduino R3

1

2

Placa Protoboard

1

3

Led Verde

2

4

Led Amarillo

1

5

Led Rojo

2

6

Resistencias de 220 Ohmios

5

7

Resistencia de 10 Kohmios

1

8

Pulsador

1

 

Programa

// Proyecto 04 – Paso de cebra con pulsador de peatones – APROBARFACIL.COM

int ledDelay = 200; // Tiempo entre cambios de estado

int CarRojo = 13;

int CarAmarillo = 12;

int CarVerde = 11;

int PeaRojo=10;

int PeaVerde=9;

int Boton=2;

int TiempoParaCruzar = 5000;

unsigned long changeTime; // Tiempo desde que el boton esta pulsado

void
setup()

{

Serial.begin(9600);

int i,j;

for(i=9;i<14;i++)

{

pinMode(i,OUTPUT);

digitalWrite(i,LOW);

}

for(i=9;i<14;i++)

{

digitalWrite(i,HIGH);

delay(ledDelay/3);

}

for(i=9;i<14;i++)

{

digitalWrite(i,LOW);

delay(ledDelay/3);

}

}

void RutinaDeLuces()

{

int estado=0;


for(estado=1;estado<4;estado++)

{

switch(estado)

{


case(0):

digitalWrite(CarRojo, LOW);

digitalWrite(CarAmarillo, LOW);

digitalWrite(CarVerde, LOW);

digitalWrite(PeaRojo, LOW);

digitalWrite(PeaVerde, LOW);


break;


case(1):


digitalWrite(CarRojo, HIGH);


digitalWrite(CarAmarillo, LOW);

digitalWrite(CarVerde, LOW);

digitalWrite(PeaRojo, LOW);

digitalWrite(PeaVerde, HIGH);

break;

case(2):

digitalWrite(CarRojo, LOW);

digitalWrite(CarAmarillo, HIGH);

digitalWrite(CarVerde, LOW);

digitalWrite(PeaRojo, HIGH);

digitalWrite(PeaVerde, LOW);

break;

case(3):

digitalWrite(CarRojo, LOW);
digitalWrite(CarAmarillo, LOW);

digitalWrite(CarVerde, HIGH);

digitalWrite(PeaRojo, HIGH);

digitalWrite(PeaVerde, LOW);

break;

}

delay(ledDelay);

digitalWrite(CarRojo, LOW);


digitalWrite(CarAmarillo, LOW);


digitalWrite(CarVerde, LOW);


digitalWrite(PeaRojo, LOW);


digitalWrite(PeaVerde, LOW);

}

}

void PasoDePeatones()

{

int estado=0;


Serial.println(“paso de peatones”);


for(estado=1;estado<3;estado++)

{

switch(estado)

{

case(1):

digitalWrite(CarRojo, LOW);

digitalWrite(CarAmarillo, HIGH);

digitalWrite(CarVerde, LOW);

digitalWrite(PeaRojo, HIGH);

digitalWrite(PeaVerde, LOW);

break;

case(2):

digitalWrite(CarRojo, HIGH);

digitalWrite(CarAmarillo, LOW);

digitalWrite(CarVerde, LOW);

digitalWrite(PeaRojo, LOW);

digitalWrite(PeaVerde, HIGH);

break;

}


delay(ledDelay);


digitalWrite(CarRojo, LOW);


digitalWrite(CarAmarillo, LOW);


digitalWrite(CarVerde, LOW);


digitalWrite(PeaRojo, LOW);


digitalWrite(PeaVerde, LOW);

}

}

void loop()

{

int
EstadoBoton=digitalRead(Boton);

if(EstadoBoton == HIGH && (millis() – changeTime) > 5)

{

PasoDePeatones();

}

else

{

RutinaDeLuces();

}

}

Notas:

  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboardpues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

Observaciones

Una vez comprobado el código y subido el led al Arduino, ser encenderán y apagarán todos los leds tres veces y después comenzará la secuencia del programa.

Enlaces del proyecto en 123D Circuits

Proyecto 04 – Cruce de peatones con pulsador

 

 

proyecto-03-conexiones-semaforo-simple

Proyecto con Arduino Nº 03 – Semáforo simple

DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO:

En este proyecto con arduino vamos a simular el funcionamiento de un semáforo simple, pero introduciremos varias novedades al código. Cuando empiece el programa encenderemos y apagaremos 3 veces los leds para comprobar su correcto funcionamiento. Además introduciremos el concepto de circuito secuencial con diferentes estados en este caso 3 estados.


CONEXIONES:

Comprobando primero que todo está desconectado. Conectaremos el arduino tal como aparece en la figura y teniendo mucho cuidado de colocar cada uno de los extremos del cable en los orificios (entradas y salidas) adecuados.

proyecto-03-conexiones-semaforo-simple


ESQUEMA ELÉCTRICO:

Este es el esquema eléctrico que se ha utilizado en este proyecto:

proyecto-03-esquema-electrico-semaforo-simple


LISTA DE MATERIALES:

  • 1 Placa Arduino R3
  • 1 Protoboard
  • 1 Led rojo
  • 1 Led amarillo
  • 1 Led verde
  • 3 Resistencias de 220 Ohmios
  • Cables de conexión

PROGRAMA:

// Proyecto 03 – Semáforo simple – APROBARFACIL.COM
int ledDelay = 200; // Retraso entre los cambios
int LedRojo = 13;
int LedAmarillo = 12;
int LedVerde = 11;
void setup()
{

int i,j;
for(i=11;i<14;i++)

{

pinMode(i,OUTPUT);
digitalWrite(i,LOW);

}
for(j=1;j<4;j++)

{
digitalWrite(LedRojo, HIGH);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
delay(ledDelay/2);
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
delay(ledDelay/2);
}

}

void loop()
{
int estado=0;
for(estado=1;estado<4;estado++)
{

switch(estado)
{
case(0):
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
break;

case(1):
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, HIGH);
break;
case(2):
digitalWrite(LedRojo, LOW);
digitalWrite(LedAmarillo, HIGH);
digitalWrite(LedVerde, LOW);
break;

case(3):
digitalWrite(LedRojo, HIGH);
digitalWrite(LedAmarillo, LOW);
digitalWrite(LedVerde, LOW);

break;
}

delay(ledDelay);
}
}


NOTAS:

  • Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).
  • Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).
  • No importa los colores que utilices para las demás conexiones.
  • Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.
  • Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).
  • Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

OBSERVACIONES:

  • Una vez comprobado el código y subido el led al arduino, ser encenderán y apagarán todos los leds tres veces y después comenzará la secuencia rojo-amarillo-verde.

ENLACE DEL PROYECTO EN CIRCUITS.IO:


esquema conexiones

PROYECTO ARDUINO 02 – “GENERADOR CODIGO MORSE S.O.S.”

PROYECTO “GENERADOR CODIGO MORSE S.O.S.”

Dificultad: Media Tiempo estimado: 60m

 

FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA:

En este proyecto vamos a utilizar el mismo Hardware que para el Proyecto “LED INTERMINTENTE”, pero cambiaremos el programa que cargaremos a la placa Arduino. En este caso generaremos el código Morse necesario para transmitir las letras S. (tres luces cortas) O (tres luces largas) y de nuevo S. (tres luces cortas).

 

Hardware (Lista de materiales)

·         1 Arduino Uno R3

·         1 Placa Protoboard

·         1 Led Verde

·         1 Resistencia 220 Ohmios

·         Varios cables para las conexiones

 

Esquema eléctrico

proyecto-02-esquema-electrico-generador-codigo-morse

 

 

Esquema de conexiones
Comprobando primero que todo está desconectado. Conectaremos el Arduino tal como aparece en la figura y teniendo mucho cuidado de colocar cada uno de los extremos del cable en los orificios (entradas y salidas) adecuados.

esquema conexiones

 

 

 

Programa:
// Proyecto 02 – Generador de código morse S.O.S.

int ledPin = 13;

// se ejecuta una vez cuando comienza el programa

void setup()

{

pinMode(ledPin, OUTPUT); // fija el pin 13 como salida

}

void loop()

{

 for (int x=0; x<3; x++)   // 3 veces cortas

{

digitalWrite(ledPin, HIGH); // sets the LED on

delay(150);                 // waits for 150ms

digitalWrite(ledPin, LOW);  // sets the LED off

delay(100);                 // waits for 100ms

}

delay(100);   // 100ms entre letras

for (int x=0; x<3; x++) // 3 veces largas

{

digitalWrite(ledPin, HIGH); // sets the LED on

delay(400); // waits for 400ms

digitalWrite(ledPin, LOW); // sets the LED off

delay(100); // waits for 100ms

}

delay(100); // 100ms delay entre letras

for (int x=0; x<3; x++) // 3 dits again

{

digitalWrite(ledPin, HIGH); // sets the LED on

delay(150); // waits for 150ms

digitalWrite(ledPin, LOW); // sets the LED off

delay(100); // waits for 100ms

}

delay(5000);   // wait 5 seconds antes de repetir la señal completa

}

 

 

Notas:
·         Utiliza cable negro para todas las conexiones a masa (GND).

·         Utiliza cable rojo para todas las conexiones a VCC (5V).

·         No importa los colores que utilices para las demás conexiones.

·         Ten cuidado al conectar los componentes en el protoboard pues puedes dañarlos.

·         Comprueba que conectas el led con la polaridad correcta. (Cátodo a masa).

·         Cuando todo esté correctamente conectado puedes conectar el cable USB.

 

Observaciones
·         Una vez comprobado el código y subido al arduino, el led generará el código morse de las letras S.O.S., prueba a cambiar las letras del código, para ello cambia el tiempo que está el led apagado y encendido.

 

Enlaces del proyecto en 123D Circuits
·         Enlace al Proyecto 02 – Generador de código Morse S.O.S.